3DO: O console visionário que custou caro demais 1l3l3n
Um console à frente do seu tempo... e também do seu orçamento. Descubra por que o 3DO fracassou com tanto potencial 14q36
Na década de 1990, o mercado de videogames fervilhava com a guerra travada entre Sega e Nintendo, e no meio desses titãs surgiu um novo concorrente ambicioso chamado: 3DO Interactive Multiplayer, ou simplesmente 3DO. 3p3j6v
Lançado em 1993, ele prometia uma experiência de jogo revolucionária com gráficos impressionantes e recursos multimídia que o colocavam muito à frente de seus rivais. No entanto, apesar de todo o seu potencial, o 3DO rapidamente se tornou uma lenda não pela sua ascensão, mas sim pelo seu fracasso.
Confira a seguir aqui no Game On mais detalhes sobre esse capítulo peculiar na história dos videogames.
O nascimento de uma ideia grandiosa 4t2y2s
Por trás do ambicioso projeto do 3DO estava Trip Hawkins, nada menos que o fundador da Electronic Arts. Sua visão era criar uma plataforma aberta para consoles de nova geração, onde diferentes fabricantes pudessem licenciar e produzir o hardware, garantindo uma base tecnológica unificada para os desenvolvedores.
Isso, em teoria, resultaria em uma vasta biblioteca de jogos e inovação constante. O 3DO não era um console em si, mas sim uma especificação de hardware, o que levou a diferentes modelos sendo lançados por empresas como Panasonic, Sanyo e GoldStar, e todos compatíveis entre si - algo mais parecido com o que acontece com os eletrodomésticos do que com videogames.
Essa estratégia, embora engenhosa, também trouxe desafios. A falta de um controle rígido sobre o hardware e o preço final resultou em múltiplos modelos caros e uma comunicação confusa com o consumidor. Ainda assim, o conceito permanece como um dos mais ousados da história dos videogames.
O modelo mais popular e amplamente reconhecido é o Panasonic FZ-1 REAL 3DO Interactive Multiplayer. Ele foi o console que marcou a estreia no mercado em 1993, e por meio da Panasonic, foi o que teve maior capacidade de produção e distribuição, em comparação com outras fabricantes como GoldStar e Sanyo.
O potencial inegável 1q6rj
A franquia The Need for Speed nasceu no 3DO
O 3DO era, sem dúvida, um console impressionante para a época. Ele vinha com um drive de CD-ROM embutido, o que permitia jogos com vídeos pré-gravados (o famoso FMV) e áudio de alta qualidade. Seus processadores gráficos eram poderosos, resultando em visuais que, em muitos casos, superavam os dos principais concorrentes, o Super Nintendo e Mega Drive.
Além disso, sua arquitetura aberta era atraente para os desenvolvedores, prometendo facilidade na criação de jogos complexos e ambiciosos. Títulos como Gex, Road Rash, Myst e The Need for Speed (que nasceu no 3DO) demonstravam o que o sistema era capaz de fazer.
A lagartixa Gex virou mascote do 3DO - jogo ganhará remasterização em junho para plataformas atuais
Entretanto, apesar de todas as suas qualidades, tinha um calcanhar de aquiles fatal: o preço. Lançado por incríveis US$699 (cerca de US$1.400 em valores atuais, ajustados pela inflação), ele era inível para a maioria dos consumidores, em sua maioria composta por jovens e adolescentes.
Enquanto Sega e Nintendo competiam na faixa dos US$100-US$150, o 3DO se posicionava como um produto de luxo, muito além do orçamento de uma família comum. Essa estratégia de produto gourmet, combinada com a a escassez de títulos de peso, selou o fatídico destino do console.
A queda e o legado i5i2d
Super Street Fighter II Turbo também marcou presença no 3DO
A falta de vendas devido ao preço estratosférico afastou os desenvolvedores, que viam o console como um risco muito alto. A biblioteca de jogos, embora com alguns títulos notáveis, nunca cresceu o suficiente para competir com os gigantes do mercado.
O prego definitivo do caixão veio em 1994 com a chegada do Sega Saturn e, principalmente, do PlayStation, que em pouco tempo conquistou os estúdios desenvolvedores e os corações dos jogadores. O 3DO foi rapidamente ofuscado e sua produção descontinuada em 1996.
A plataforma é um registro fascinante de que a inovação tecnológica, por si só, não é o bastante para garantir o sucesso. Ambicioso em sua proposta de reinventar o setor, ele subestimou drasticamente a importância do fator preço e da estratégia de mercado.
O 3DO pode ter fracassado comercialmente, mas sua audácia e as lições aprendidas com sua queda continuam a ecoar na história dos videogames, solidificando seu lugar como uma verdadeira lenda esquecida, mas importante, no caminho da evolução dos consoles modernos.