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Sistema Groove dita o ritmo das lutas em Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 1u1mm

15 mai 2025 - 10h21
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Capcom Fighting Collection 2: O que é o sistema Groove em Capcom vs. SNK 2?
Capcom Fighting Collection 2: O que é o sistema Groove em Capcom vs. SNK 2?
Foto: Reprodução / Capcom

Capcom Fighting Collection 2 é uma celebração da era de ouro dos jogos de luta, reunindo títulos que ajudaram a moldar o gênero ao longo dos anos 90 e início dos 2000. Entre os jogos presentes, um dos que mais se destaca em termos de complexidade e profundidade mecânica é o Capcom vs. SNK 2, lançado originalmente em 2001. 1g1q9

Esse título foi pioneiro ao unir personagens das franquias da Capcom e da SNK em um sistema competitivo que ia além das escolhas de lutadores, permitia também escolher como lutar. Essa escolha se dava por meio do sistema Groove, que funcionava como estilos de combate inspirados nos jogos de origem dos personagens. Cada Groove trazia características únicas como barras de especial diferentes, mecânicas exclusivas de movimentação e opções defensivas variadas, permitindo que o jogador moldasse sua experiência de jogo de forma estratégica.

A seguir, você confere um resumo de cada Groove, com suas principais características e dicas para saber qual deles se encaixa melhor no seu jeito de jogar.

Groove C (Capcom Groove) 2b4w30

Foto: Reprodução / Matheus Santana

O C-Groove é o mais ível para quem está acostumado com os jogos da Capcom, especialmente as versões clássicas de Street Fighter Alpha. Ele apresenta uma barra de especial dividida em três níveis, o que permite ao jogador acumular energia ao longo do combate e escolher se quer gastar um ou mais níveis de uma só vez.

Entre as vantagens, está a possibilidade de realizar Super Combos de diferentes níveis (Lv.1, Lv.2 ou Lv.3), o que dá flexibilidade estratégica. O sistema também permite rolls (rolagens evasivas), o que ajuda tanto na mobilidade quanto na defesa.

Groove A (Custom Combo Groove) 556h5p

Foto: Reprodução / Matheus Santana

O A-Groove oferece uma mecânica única inspirada nos Custom Combos da série Street Fighter Alpha 3. Ao invés de gastar a barra em Super Combos tradicionais, o jogador ativa um modo temporário onde pode encadear ataques livremente, criando combos extensos e letais.

Essa liberdade acaba tendo um preço. O Groove exige domínio técnico, conhecimento de cancelamentos e um senso de ritmo muito apurado. É uma escolha voltada para jogadores que gostam de testar sequências e explorar cada possibilidade de combo.

Groove P (Parry Groove) q51e

Foto: Reprodução / Matheus Santana

Inspirado diretamente em Street Fighter III, o P-Groove é o mais minimalista em termos de recursos, mas o mais recompensador para quem domina sua principal ferramenta, o Parry. Com esse sistema, é possível anular completamente ataques ao realizar o comando no exato momento do impacto, tanto no chão quanto no ar.

A barra de especial é única (com apenas um nível), e não há o a mecânicas defensivas como rolls. Isso significa que o jogador precisa confiar em seus reflexos, leitura de oponente e precisão. Em troca, o Parry permite contra-ataques brutais e controle sobre o adversário.

Groove S (Charge Groove) 3u3n5c

Foto: Reprodução / Matheus Santana

O S-Groove se inspira fortemente nos jogos da SNK da era King of Fighters 94-98, com um sistema de carregamento manual da barra de especial e uso de Super Moves quando a vida está baixa. Ao segurar um botão específico, o jogador pode “carregar energia” e encher sua barra, o que o torna vulnerável durante o processo.

Além disso, esse Groove oferece evasão com esquiva em pé, ao estilo KoF, e permite que Super Combos sejam feitos sem custo quando a energia está baixa.

Groove N (Hybrid Groove) 3362s

Foto: Reprodução / Matheus Santana

O N-Groove é um dos mais flexíveis do jogo, funcionando como um híbrido entre os sistemas Capcom e SNK. Aqui, a barra de especial é segmentada, mas pode ser carregada manualmente ou acumulada com o tempo. Quando cheia, o jogador pode entrar em Power Mode, onde ganha o temporário a Super Combos mais poderosos e aumento de dano.

O Groove também conta com roll, small jump (salto curto) e outros elementos técnicos que ampliam a mobilidade do personagem.

Groove K (Rage Groove) 1572e

Foto: Reprodução / Matheus Santana

Inspirado no sistema de Rage de Samurai Shodown e nos jogos Garou e KoF, o K-Groove é o mais agressivo de todos. A barra de especial enche conforme o jogador apanha, ativando o estado de Rage, que aumenta o dano e permite o uso de Super Combos de forma livre.

Este Groove inclui um salto curto e esquiva, o que reforça ainda mais sua proposta de pressão ofensiva constante. É o Groove da raiva literal: quanto mais você apanha, mais perigoso se torna.

Fonte: Game On
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