Fatal Fury: City of the Wolves é o retorno triunfal da ótima franquia da SNK 47i4m
Demorou um bocado, mas Fatal Fury finalmente está de volta e em grande estilo k1w27
Após um hiato de quase três décadas, Fatal Fury, uma das franquias mais adoradas da SNK, retorna com o ótimo City of the Wolves, com direito a novos personagens e uma jogabilidade renovada. 43174f
Continuação direta do muito querido Garou: Mark of the Wolves, de 1999, o novo game conta com mecânicas inéditas e o novo sistema Rev It Up, com a promessa de tudo isso aumentar a intensidade das batalhas.
Novo gameplay torna as lutas mais dinâmicas e imprevisíveis 506m
Após ar os últimos dias jogando Fatal Fury: City of the Wolves, digo que adorei a nova jogabilidade, que conta com o estilo Arcade, voltado para quem curte o jeito clássico de aproveitar jogos de luta, lhe dando mais controle sobre as ações do lutador, e também estilo Prático, que serve para jogadores novatos e sem experiência com jogos de luta conseguirem executar ataques especiais e combos com facilidade.
O destaque, no entanto, é o sistema REV, que apresenta habilidades que oferecem opções ofensivas desde o início da luta. Você pode fazer uso de ataques REV com a barra de Selective Potencial Gear (S.P.G.) ativa, mas precisa tomar cuidado para não sobreaquecer o Medidor de REV, pois isso lhe deixa impossibilitado de realizar certas ações até que ele esfrie.
Por causa disso, esse sistema é uma faca de dois gumes, pois embora lhe permita realizar golpes poderosos que combinam ataque e defesa em um movimento único, ele deixa seu personagem vulnerável se for usado muitas vezes seguidas. Embora faça muita diferença na luta, trata-se de algo que deve ser usado corretamente, caso contrário você se tornará uma presa fácil para o adversário.
Falando mais da barra de S.P.G., você pode definir ela no começo, meio e fim da sua barra de vida. Estando ativa, ela permite realizar ataques REV. Além disso, dependendo da posição onde a barra for colocada, você ganha um determinado bônus na luta, como ataques mais fortes, barra de poder aumentando mais rápido e medidor de REV sobreaquecendo mais devagar, dando mais opções para se encaixar no estilo de jogo de cada jogador.
A jogabilidade de Fatal Fury: City of the Wolves também apresenta duas técnicas interessantes chamadas de Defesa Precisa e Hiperdefesa. A primeira é ativada quando você bloqueia o ataque do oponente no momento exato em que ocorre o impacto. Isso faz com que você recupere um pouco de vida, diminua o medidor REV e ainda lhe dá a oportunidade de executar um contra-ataque.
Falando da Hiperdefesa, que é um pouco mais difícil de realizar, ela envolve defender o primeiro ataque do oponente e, em seguida, apertar o direcional para frente no momento do impacto do segundo ataque. Feito corretamente, você também consegue contra-atacar o adversário.
Há também a possibilidade de cancelar a animação de alguns movimentos especiais, reduzindo o tempo de recuperação, ou então fingir realizar um ataque especial para confundir o oponente.
A barra de S.P.G. também pode ser utilizada em conjunto com a barra de força, que vai enchendo com suas ações durante a luta, para executar o poderoso ataque Hidden Gear, que se conectado, causa um estrago tremendo.
Sem a S.P.G., os especiais mais fortes com a barra de força são os golpes Ignition Gears e Redline Gears, que também são poderosos e podem ser utilizados junto com combos e contra-ataques para potencializar sua eficácia.
Outro aspecto do gameplay que vale ser mencionado envolve as Batalhas de Dois Planos, que fãs de Fatal Fury já devem estar familiarizados. Nelas o estágio é dividido em dois planos nos quais os jogadores ficam ao lutar, sendo necessário usar isso de forma inteligente para obter a vitória.
Infelizmente apenas um estágio no jogo inteiro possui e para isso. Nos demais, as lutas ocorrem da forma tradicional, com apenas um plano. Achei isso uma pena e espero que a SNK inclua e para isso em outros estágios futuramente.
Explorando South Town 314d2p
Além do tradicional modo Arcade para os personagens, que conta com cutscenes no formato de histórias em quadrinhos, há também um modo diferenciado chamado Episódios de South Town, onde você escolhe um dos lutadores e vivencia uma campanha com ele.
Nela é necessário realizar lutas com diversos oponentes aleatórios em locais espalhados pela cidade, que você a por meio de um mapa, não havendo uma exploração 3D aos moldes de Street Fighter 6. Cada luta lhe dá experiência que aumenta o nível do personagem, fornecendo mais vida e permitindo que ele faça uso dos Conjuntos de Habilidades, que vão sendo desbloqueados com o avanço da campanha de cada lutador.
As lutas opcionais envolvem lutadores desconhecidos, que fazem uso de estilos de luta que os fãs mais assíduos de KOF, Fatal Fury e Art of Fighting irão reconhecer no ato, e também os lutadores do elenco de City of the Wolves. Para avançar na história e liberar todas as regiões da cidade, é preciso triunfar nas lutas principais, o que não é difícil de fazer, desde que o nível do seu personagem esteja elevado o bastante.
Há também lutas secretas que não aparecem no mapa de imediato, sendo necessário fuçar nele com o cursor até encontrá-las, se orientando por um som característico e pela vibração do controle, que vai aumentando à medida que você fica mais próximo do local onde elas estão. Tais lutas oferecem muito mais experiência do que o normal, desde que consiga sair vitorioso nelas.
Outro aspecto importante que vale nota é que, quando você termina Episódios de South Town, uma versão New Game+ do mapa dele se abre, permitindo que você enfrente adversários ainda mais poderosos, se assim desejar.
É importante ressaltar que cada personagem tem sua própria campanha em South Town, então fazer todas elas consumirá um bom tempo. Entretanto, acho que apenas uma pequena parcela de fãs mais dedicados fará isso, já que trata-se de um modo que fica cansativo de jogar depois de algum tempo, por ser repetitivo demais.
Somando Episódios de South Town com o modo Arcade tradicional, que é ótimo, você ficará bem ocupado no jogo, mesmo se não tocar no multiplayer.
E aliás, falando do multiplayer, ele conta com e para Crossplay, o que facilita encontrar alguém contra quem jogar. Existem partidas ranqueadas, casuais, em sala, uma classificação online e a possibilidade de ver replays das lutas. Fico na expectativa para não haja problemas de conexão ou de estabilidade no lançamento.
Outro aspecto interessante do multiplayer, aliás, envolve o modo Clone, onde a IA estuda seu estilo de jogo durante as lutas online e cria clones de você e dos demais jogadores, permitindo que você lute contra eles ou libere seus próprios clones para enfrentar outros jogadores.
Há também os modos versus local, treino, tutorial e missões. Inclusive, recomendo que o tutorial seja a primeira coisa que você jogue no game, pois completá-lo lhe ensinará quase tudo que você precisa saber sobre as mecânicas de jogabilidade.
Comentando sobre os gráficos e o desempenho, ambos estão ótimos. É um jogo muito bonito, com design de personagens excelente e estilo artístico chamativo, que rodou incrivelmente bem no PlayStation 5. No entanto, embora o gameplay seja em 60 fps, os cenários contam com muitas animações de fundo em 30 fps. Não é algo que atrapalha a jogabilidade, mas pode incomodar alguns jogadores que são mais exigentes com visuais.
Há também uma opção de Jukebox para escutar as músicas do game, uma galeria para assistir aos filmes e ilustrações que você vai desbloqueando enquanto progride no jogo, diálogos desbloqueáveis, um editor que permite alterar as cores dos personagens e outros extras, incluindo até mesmo um minigame de destruir garrafas de cerveja.
Falando do elenco de personagens, devo ressaltar que embora ele esteja de bom tamanho, com 17 lutadores, senti muita falta de Andy Bogard e Joe Higashi nele, que estarão disponíveis somente mais adiante como lutadores adicionais do e de Temporada 1. Dito isso, como o jogo está sendo vendido apenas no formato de Edição Especial, que inclui o e, pelo menos todos os jogadores que efetuarem a compra dele terão o aos novos personagens sem custo extra quando estiverem disponíveis.
Por último, achei estranho que Cristiano Ronaldo, que é um personagem jogável no jogo, não está presente nos modos Episódios de South Town e Arcade. Segundo a SNK, ele poderá ser utilizado nestes modos apenas por meio de uma atualização que será disponibilizada após o lançamento.
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Fatal Fury: City of the Wolves traz de volta a emoção de podermos finalmente voltar a jogar um novo game dessa franquia clássica da SNK, oferecendo bastante conteúdo e uma nova jogabilidade que proporciona lutas mais intensas. Trata-se de um título que tem o que é necessário para deixar os fãs de jogos de luta entretidos, sejam aqueles que jogam somente online ou os que desejam uma experiência offline nos modos Arcade, Missões e Episódios de South Town.
O lançamento de Fatal Fury: City of the Wolves ocorrerá no dia 24 de abril para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Esta análise foi feita no PlayStation 5, com uma cópia do jogo gentilmente cedida pela SNK.